还真不是不行,有个游戏叫背包乱斗(Backpack Battles)
它的匹配系统,实际上是记录每个人每回合的行为,然后把它放在你对手的位置
也就是说,跟你对战的是同段位其他玩家操作的历史记录
当然这是几乎单机的回合制游戏,对手不会针对玩家行为改变自身操作的情况
然而我们不是有AI吗,就用那种强化学习技术
用类似技术把针对性操作和普遍性操作分离,不就能做出一个行为酷似真人的AI对手了
操作水平和决策方式类似真实人类,只有针对特定对手的行为由AI产生变化
这样甚至可以实现零延迟联机
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我是觉得吧,反正DLC也能进提名
不如给最近发售的异星工厂DLC,绝对比TGA提名的这几个好玩
今年还是有不少好游戏的,比如早些时候的最后纪元,最近刚出的流放之路2
地心护核者,背包乱斗,铜锣烧物语,TEVI,这些都很不错
还有竟然没被提名的幻兽帕鲁(不知道的还以为是去年的呢)
很多人认为今年游戏都不行,除了黑神话没有一个能打的
不如说是好游戏扩大影响力越来越难了,游戏圈子越来越分散了
除了大厂,除非像黑神话小丑牌一样爆火,人们甚至不知道这些作品的存在
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当然是打出GG,礼貌地退出。
不仅如此,哪怕有可能翻盘,如果翻盘概率比较低,那么也同样会提前退出。
比较现代的游戏往往都有排位系统,所谓的ELO机制,你越强就会匹配越强的人。
合作对抗同时存在的游戏则更为残酷,往往不仅会匹配更强的对手,还有更菜的队友。
除了最强王者或者最弱黑铁,最终而言每个人都会融入段位,总胜率都会趋近五五开。
在这个大前提下,为了在游戏中获得更多的优越感,一种优秀的策略就是长赢短输。
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因为人类本来就活在幸存者偏差制造出的虚幻世界里。
也正是因为如此,人类对于「永远活在梦里」存在着本能的恐惧感。
通过批判与反对,或者说否认这种状况,消解了这种恐惧,给人带来了安全感。
这才是这些作品之所以能够受人欢迎的真实法则。
甚至科学本身也是如此,永远在以各种方式排斥、否认、拒绝这种可能性。
认为宇宙是物理规律构成的,认为世界是大爆炸和进化论演化的,都在内在的否认自我毁灭这条显而易见的路线。
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这是游戏玩家的大利好。
关掉的是那个先审后发,一年到头只能上架个位数游戏的国服,不是国际服。
这代表任天堂领域破天荒地实现了必经之路上的倒车,暂时回避了电视台化与抗日神剧化的未来。
从此直到国服再次出现,中国人至少不太需要担心玩不到游戏了。
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知乎用户往往喜欢走极端。
走极端的表现,一是该悲观的时候乐观,典型比如粉红的赢学;
二就是该乐观的时候悲观,典型比如这个提问。
疯狂被挖代表很多公司想把游戏科学员工抢走,不假。
但同时这证明了一点,那就是市场上出现了很多其他公司。
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这个提问暴露了一个老一辈玩家所不愿正视的现实。
新一代人已经是游戏资源匮乏的一代了。
我们那个时代,Steam没有墙,PS可以进外服,甚至盗版资源充足,游戏随便玩。
现在,Steam被封,PS被锁,盗版难找,手游未备案直接不可安装。
所以新一代人能接触到的就只有过审游戏,无非原神王者荣耀那类。
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挺多人认识到现代战争里步兵填线基本淘汰,这点非常正确。
不过好像不少人觉得,全民进工厂生产武器就是暴兵了。
来我给你们编个工厂版的不二青龙,看看够不够意思。
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能看出来IGN还是不太懂西游
应该让中国分部给总部让0.1分,IGN中国9.9分,IGN总部8.1分
加上黑神话作为魂系游戏它难度很高
九九八十一难这不就凑齐了
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这种国产之光的盗版问题上,最好的结局就是盗版网站根本没有资源
反正只在中国国内火,国外没有热度,破解组懒得破解,这是最好的
最坏的结局就是盗版资源传出来被到处举报,导致盗版网站全部被封
以后玩不到正版也玩不到盗版,中国人彻底失去玩到正常游戏的渠道
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