我是觉得吧,反正DLC也能进提名
不如给最近发售的异星工厂DLC,绝对比TGA提名的这几个好玩
今年还是有不少好游戏的,比如早些时候的最后纪元,最近刚出的流放之路2
地心护核者,背包乱斗,铜锣烧物语,TEVI,这些都很不错
还有竟然没被提名的幻兽帕鲁(不知道的还以为是去年的呢)
很多人认为今年游戏都不行,除了黑神话没有一个能打的
不如说是好游戏扩大影响力越来越难了,游戏圈子越来越分散了
除了大厂,除非像黑神话小丑牌一样爆火,人们甚至不知道这些作品的存在
回到TGA本身吧,首先在我看来黑神话没拿到大奖包括最初给了个8分我都感觉是合理的
为什么呢,因为卧龙不也就8分,这两个游戏类型一样,水平也差不多
欧美很注重游戏的创意,很希望一个作品能做出些前所未有的,引领新潮流的东西
这样的新游戏等于创立了一个游戏类型,等于未来源源不断的新作品,这是高评价的合理性来源
但是无论光荣还是游戏科学,归根结底都是对魂系的模仿,凭这一点就很难得到特别高的评价
为什么重制版之类的很难拿奖,也是基于这个理由,它没有创新在里面
然而这绝不是把奖颁给宇宙机器人的理由
这游戏我也云了云,感觉比较像马里奥奥德赛吧,挺精致的,但实在不是配得上年度大奖的水平
很多人阴谋论说索尼肯定塞钱了,这个我们无法验证,但更大概率TGA评委是这么想的
把奖给FF7,违背我们一直以来不给重制版的原则,而且分割商法也不好看
把奖给DLC,刚修改规则就把奖发给它,显得为了这碟醋包饺子
把奖给黑神话,不仅对不起当初的8分,更是有刻意讨好中国市场的嫌疑
把奖给小丑牌,一个独立游戏还是首部作品,一次提拔的层次太高了
思来想去只有Astrobot,大厂作品,没有政治争议,也有一定的创新,是最安全的选择
然而最安全的选择也是最危险的选择
说好的追求创新,现在得罪几个人都不敢,这不是自己砸自己的招牌吗?
这些游戏大奖脱离玩家群体太久了,所以会形成这种政治化,或者说制度僵化
到现在已经慢慢的形成了某种主流游戏圈,与普通玩家的隔阂越来越大
被众人诟病的LGBT只是一方面,很多时候媒体高分的游戏只是砸钱多画面好看
注重所谓艺术,高雅,然而玩起来并不好玩
作为游戏,好玩才是最重要的,过高艺术性带来的低帧率反倒让游戏性雪上加霜
这也是为什么3A市场每况愈下,反而给了像小丑牌这样的独立游戏异军突起的机会
就游戏性来说,这八个提名的游戏里小丑牌肯定是最好玩的,别的只能算是歪瓜裂枣
问题是在上流社会看来它终究是不入流的存在,所以最多给个最佳独立游戏,不可能颁大奖给它
从很早开始魂系游戏连连获奖就已经很奇怪了
魂系游戏,大多数人玩起来就是字面意义的受苦,基本没什么快感
那个时候开始这类大奖就越来越多的和高成本、艺术性、配置要求挂钩,而不是「好玩」了
最后这些大奖越来越集中在几家传统大厂手里,比如索尼育碧,肥水不流外人田
实际上就是它们已经适应了这些大厂的审美,与大众越来越脱节
而这些3A大厂近年来每况愈下,因为它们也陷入了与评测媒体之间的回音房,意识不到玩家已经不认可自己了
最明显的就是这句话
重磅新作的密集亮相说明,传统PC和主机平台并没有真正被手游所取代,甚至过去长期衰退的迹象也有了明显反弹,反而在3A大作的加持下展现出更强劲的市场潜力。
稍微玩一点游戏的都知道这是胡扯,完全是精神胜利法,现实就是大型游戏越来越没人买账了
手游也越来越不行,主要的原因是低游戏性和同质化,导致手游和3A游戏市场传统做法都失效了
只不过游戏本来就是彻底的买方市场
媒体大奖圈地自萌,玩家不认可,无非是浪费自己信誉而已