今天开始就是8月了,说到8月有什么大新闻,熟悉游戏的朋友肯定会想到《黑神话》。
早在还没发售的时候就被中国玩家高度追捧,不乏国产之光、中国第一3A之类的夸张评价。
那么,作为一个如此「反共反华」的人,一定会对《黑神话》不屑一顾吧?
恰恰相反,在看了实机演示之后,我认为《黑神话》非常成功,游戏素质非常高。
对《黑神话》的一切吹捧在此时都合情合理,一切怀疑在此刻都烟消云散。
只要发售时能保持现在的素质,《黑神话》它就是国产第一3A大作。
也正因为它非常成功,我才更加坚信,它可以带领中国游戏在必经之路上向前迈进一大步。
参考文章:中国文艺产品的必经之路
实际上近年来中国游戏很多,而且其中不乏优质的作品。
抛开被骂成筛子的手游不谈,Steam上市的中国独立游戏也数不胜数。
但《黑神话》与其他Steam游戏有一个不同点。
它过审了。
所以它必然给共产党一种错觉,认为《黑神话》的成功是可以无限复制的。
就像当初认为《喜羊羊》的成功是理所当然的、可以无限复制的。
就像当初认为《亮剑》的成功是理所当然的、可以无限复制的。
就像当初认为《三体》的成功是理所当然的、可以无限复制的。
这个还是算了,没人认为三体可以无限复制,不吹了。
只有中国同类产品烂泥扶不上墙的时候,中国人才有机会享受全世界的优质文艺作品。
为什么Steam坚持了那么久才被墙?因为中国游戏实在太烂了。
为什么GitHub坚持了那么久还只是间歇墙?因为中国迟迟没有推出同类产品。
为什么电视剧领域早早就对韩剧美剧下封杀令,国外剧上不了电视,网络上处处封杀?
因为中国的电视剧出现了。不仅出现了,优质电视剧还一个接一个拍出来为国争光。
封杀掉国外优质作品,才能让中国人回流到符合共产党政治宣传要求的国内剧上去。
后面的故事,我们已经知道了。
现在已经太晚了,《黑神话》已经成功了。
最好的结局,就是它是中国游戏的最终之作,从此再也没有过审游戏登上优质游戏的舞台。
最坏的结局,就是中国游戏在一片欢呼声中顺利破局,然后顺理成章地从版号阶段、电视台阶段、主旋律化阶段,过渡到抗日神剧与彻底死亡的终点。
欢声笑语,打出GG。